Reglas del juego

Crypto Go es un juego de recolección de cartas (card drafting).

El juego se organizará en rondas (considerando en principio 3 rondas). Pueden jugar hasta un máximo de 8 jugadores con una baraja de 108 cartas, aunque el juego funciona mejor si son entre 4 y 6 jugadores.

Jugadoras probando el primer prototipo del juego (Julio 2018, Leganés)

Preparación

Se separan las cartas auxiliares de las cartas criptográficas.

Cada jugador toma 2 cartas auxiliares con el esquema de combinaciones de herramientas criptográficas buscadas y los niveles de seguridad de todas las herramientas concretas.

El mazo con todas las cartas criptográficas se baraja concienzudamente. Se reparten a cada jugador 6 cartas criptográficas.

El resto de cartas criptográficas se disponen boca abajo en un mazo en el centro.

Rondas

Fase 1: 5 turnos normales

En cada turno normal cada jugador elige una carta de su mano y la deja boca abajo en la mesa. A continuación, todos revelan la carta elegida simultáneamente y la colocan enfrente de cada jugador con el anverso a la vista (junto con las otras cartas seleccionadas).

Después, cada jugador pasa al jugador a su izquierda las cartas restantes de su mano boca abajo. En el siguiente turno todos empiezan con una carta menos y una mano nueva.

Este proceso se repite hasta que cada jugador recibe una mano con una sola carta.

Fase 2: 1 turno especial + 4 turnos normales

En este momento se juega el turno especial, donde cada jugador toma 4 cartas del mazo central y los incorpora a su mano. De las 5 cartas de la mano, cada jugador selecciona una carta (como en los turnos normales) y, además, puede sustituir hasta 2 de sus cartas ya jugadas, descartando las que sustituya en un mazo de descartes. Antes de pasar la mano al siguiente jugador, por cada carta que se ha sustituido, el jugador tomará otra carta del mazo central y las incorporará a la mano.

Tras el turno especial, se juegan 4 turnos normales cambiando el sentido del juego.

Cuando se han jugado todas las cartas, la ronda se da por finalizada y se calculan públicamente las puntuaciones.

Puntuando una ronda

Al finalizar una ronda, cada jugador debe haber recolectado 10 cartas. De éstas, solo puntúan las cartas que forman parte de algún Crypto Kit. Antes de calcular la puntuación de la ronda, los jugadores deben estudiar las cartas recolectadas para organizarlas de forma que maximicen su puntuación.

Por cada Crypto Kit que haya formado un jugador, éste acumulará 16 puntos de los que se restan:

  • 2 puntos por cada carta con nivel de seguridad medio y
  • 4 puntos por cada carta con nivel de seguridad altamente cuestionable.

Por cada Crypto Kit compuesto únicamente por cartas de seguridad elevada, se suman 4 puntos a los 16 de base.

El resto de jugadores pueden auditar el cálculo de puntuaciones del resto de jugadores.


Ejemplo de puntuaciones para tres jugadores y tres rondas. ¡Hay 2 ganadores!

Puntuación Crypto Kits: Ejemplo 1

Puntuación Crypto Kits: Ejemplo 2

Puntuación Crypto Kits: Ejemplo 3

Puntuación Crypto Kits: Ejemplo 4 - Ronda entre Donald, Everest, Dragon y Elly

Esta vez ha ganado Elly, con tres crypto kits, dos compuestos por cartas con seguridad elevada y otro crypto kit con una carta de seguridad media y otra de seguridad altamente cuestionable: 16 + 4 + 16 + 4 + 16 -2 -4 = 50 pts

Fin de la partida y ganador(es) del juego

La puntuación final de cada jugador se obtiene sumando las puntuaciones que ha obtenido en todas las rondas jugadas. Gana el jugador (o jugadores) con mayor puntuación.

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